Rinick战队 2人组技能分析
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Rinick 2人组 数值非常低。但是稳居2人榜前10。非常值得用来分析技能
首先是2个角色,首先是这位功高防低的,因为多人战有优先攻击功高对手的设定。可以称为挨打担当。
⡐⢗⠦⣾@Rinick HP 339攻96 防59 速86 敏88 魔52 抗64 智82
⡐⢗⠦⣾使用加速术, 频率: 97.9%
⡐⢗⠦⣾连击, 频率: 40.2%
⡐⢗⠦⣾使用护身符抵挡了一次死亡, 频率: 24.7%
⡐⢗⠦⣾防御, 频率: 38.6%
⡐⢗⠦⣾使用雷击术, 频率: 21.3%
然后是主力,背刺担当
⠟⠱⣶⢩@Rinick HP 320攻53 防90 速97 敏42 魔85 抗70 智92
⠟⠱⣶⢩使用魅惑, 频率: 60.1%
⠟⠱⣶⢩使用分身, 频率: 39.6%
⠟⠱⣶⢩使用减速术, 频率: 37.3%
⠟⠱⣶⢩潜行到null身后, 频率: 112%
⠟⠱⣶⢩发动背刺, 频率: 55.8%
⠟⠱⣶⢩使用加速术, 频率: 21%
⠟⠱⣶⢩守护null, 频率: 9.9%
⠟⠱⣶⢩做出垂死抗争, 频率: 10.6%
⠟⠱⣶⢩使用冰冻术, 频率: 7.9%
⠟⠱⣶⢩使用苏生术, 频率: 0.7%
首先背刺担当
背刺技能,配合仅有53的攻,伤害输出一点也不小。就算不能每次都秒杀对手,也基本也只打剩最后一击的血量。
实力评估时潜行112%背刺55%,只有一半成功,但是在天梯实战中,配合了队友吸引火力,再加上对手通常高智力会挑挨打担当来打,成功率至少3/4。威力非常大。
60%的魅惑,从结果上来看,魅惑的存在意义没有背刺大,因为魔攻不到90,遇到抗高敏高对手,被回避的概率还是很大的。但不管怎么样也是有正面意义的实力加分。
39%的分身是想当厉害的。分身的特点是减属性不减技能,其他角色是 7成属性+3成技能的话,背刺担当是3成属性+7成技能。所以属性减少对他的实力影响不大,照样发动背刺和魅惑。
分身以后背刺魅惑效果就算没有加倍,也有1.5倍。但是缺点是血少,挨打担当血多时无法再为他们吸引火力
21%的加速,对背刺当然有很大好,加上挨打担当的97%的加速,加速和背刺一样几乎是每局必出的技能。
10%垂死抗争,这个和分身结合效果应该很不错,但是未必能发动就是了。
挨打担当。
24%的护身符非常猛,差不多意味着他死的时候有快一半的概率会复活。
38%防御,靠这两个技能,还有339的血量,使这个防低角色也能做肉盾,看战斗记录的话会发现挨打担当死的并不是很快。
98%的加速,和背刺配合加成太大。可能是他被选为配合的最主要原因。
40%的连击,嗯挨打担当自己96的攻,超过80的速和敏,攻击输出也是顶级角色的水平。
21%雷击,魔太低,这个可能是个鸡肋技能。
这个组合最大的重点还是挨打担当吸引火力提高背刺成功率。
deepmess.com/namerena/#n=4qGQ4qKX4qCm4qO-QFJpbmljawrioJ_ioLHio7bioqlAUmluaWNrCgrkupHliZE3MDA0ODUxMEDkupHliZEK5YmR5ZyjNDgzNzQ4OTBA5LqR5YmRCgpzZWVkOjIwMjAtMDUtMDRUMDk6NDA6MDBAIQ
这是一个典型的战役,和第一名的云剑对战,(2020-05-04T09:40:00)
背刺担当两次背刺两次成功,从头到尾没挨过一下。
挨打担当一直在被打,打了4下,刚打死又复活。
但是总觉得攻高防低才能做肉盾的这个设定太别扭。
主要是防御系技能发动概率都很低。测技能也比测属性要麻烦。要测出一个适合挨打的号很不容易。