Chapter 1 名竞本身与玩法

1.1 什么是名竞

名字竞技场(英文名 Namerena,简称名竞),是一款文字式的对战网页游戏,是已经有十余年历史的 Flash 小游戏“MD5大作战”的续作,发布于 2016 年(MD5大作战上线于 2006 年)。输入几个名字并点击“开始”,游戏就会根据一定规则生成一段战斗过程。战斗过程有一定随机性,但有一些东西是不变的:

  • 每个名字的属性和技能由且仅由名字本身的哈希值决定。也就是说,每个名字都有各自的特点和强度,同一个名字在不同的战斗中会以相同的属性出现,掌握的技能也一样。
  • 每次输入相同的名字都会得到相同结果,即使改变名字的顺序结果也不会变。这保证了对局的结果是可复现的。

名竞的官方网址为 deepmess.com/namerena。如果你无法访问上面的网页,可以试试由玩家制作的镜像站 namerena.pages.dev。需要注意的是,一些网站上的名竞版本是过时的,你可以通过对比战斗结果的方式来区分新旧版。

如果你看不懂这几段话,或者只是想粗略地了解一下这个游戏,可以阅读一下入门 Q&A。它虽然是在特殊的社区事件背景下仓促编写的,但仍然有一定参考价值。

1.2 游戏界面与操作

单挑和混战

在文本框中每行输入一个名字(至少两个),然后按下开始键,就可以开始进行多个名字的混战(只输入两个名字时则为单挑)。右上角的两个按键分别是快进和重新输入的意思。

名竞玩家一般把游戏中的名字简称为“”。

特殊名字

名竞有一套特定的命名规则,一些特殊格式的号有特定的效果。

  • 名字后如果带有 +xxx(其中 xxx 为任意一个字符串),代表添加了名为 xxx 的装备,例如 Sample+asdf带有装备的号通常不讨论,比赛时也不允许此类名字上场。
  • 后缀为 @! 的名字是系统自带 boss。其中几个,如 aokiji@!,拥有特殊的技能,可以通过点击左下角的“挑战Boss”召唤。而剩下的,例如 qwq@!,是经过系统加强的号,被称为天卫系统自带 boss 通常不讨论,比赛时也不允许此类名字上场。
  • 装备的末尾如果是!字符,那么装备会很强,和天卫类似。
  • 你可能会发现有的名字中间带有一个 @ 字符,例如 天依 'i[8S`Aw@LuoTianyi,其中 @ 字符后面的部分被称为战队名,例如这个名字的战队名是 LuoTianyi。名字的战队名决定了名字的徽标(同一战队名的名字徽标相同)。不带有 @ 字符的名字战队名即为它本身,例如 SampleSample@Sample 其实是同一个号。
  • 战队名也是名字的一部分,修改了战队名后的名字和原来的名字是完全不相关的两个号。 例如,天依 'i[8S`Aw@Luotianyi 的强度与 天依 'i[8S`Aw@LuoTianyi (其中一个 t 变成了大写)就有极大差别。
  • 通常来说战队名被当作一个“水印”,用来证明你对这个号的所有权。比赛时上场的名字通常要求带有你自己的战队名。

种子(seed)

再强的号也有可能因为随机因素而翻车,所以简单的一两次对战结果意义甚微(多数情况下仅有收藏和娱乐价值)。一般会在名字列表最后附加一行 seed:xxx@! 以初始化一个名为 xxx 的种子。在不同的随机数种子下综合战斗结果及表现比某个特定种子下战斗的结果更有意义。请不要拿无 seed 的一两次战斗结果来对比名字的实力

组队战斗

如果输入的名字列表中有空行,名字会组队进行战斗。例如:

Sample1
Sample2

Sample3
Sample4

输入中前面两个号组成一队,后面两个号组成另一队。同一队的名字之间不会互相攻击,只需要击倒所有其他队伍的名字就能胜利(只要有队友活到最后即可,就算自己已经被击倒了,也会成为胜利者)。

多个队伍之间也可以进行混战,与单人的对战相似。

评分和胜率

系统提供了一些评估名字实力的方法。可以测试名字的普评强评等实力评分,也可以测试两个(或两队)名字在大量随机 seed 下战斗的平均胜率。

普通组队评分

简称普评。

在名竞界面输入:

!test!

Sample1@Sample

即可开始测试一个号的普评。到 10%, 100%, 1000%, 10000%... 分别会进行输出。一般取 100% 得到的评分为准。

普评的含义是,进行多次战斗,每次战斗将你的号和一个随机的“普通号”(实际上是系统加强过的,高于平均水平的号)组队,与另外两个随机的“普通号”进行对战,计算获胜场次占比(赢的次数除以战斗总数再乘 10000 即为评分)。

10% 评分进行 1000 次战斗,100% 进行 10000 次战斗,以此类推。因此,10% 评分有三位有效数字,100% 评分有四位有效数字,以此类推。

实际上,不同的号进行评分时,随机队友和对手的排列顺序都是固定的,相同次数的战斗会使用相同的队友和对手。而前 1000 次的对手普遍偏弱(或者队友普遍偏强),因此 100% 评分通常会比 10% 略低(当然也有升高的),这不仅仅是误差的原因。

输出评分时还会附带输出发动技能的频率(不要理解成概率!)。代表了一个技能在每场战斗中的平均发动次数。比如在 1000 场战斗中总共发动了火球术 1500 次,那么就会显示发动火球术的频率为 150%,也就是平均每场战斗中会发动火球术 1.5 次。

普通单挑评分

简称普单。

在名竞界面输入:

!test!

Sample1@Sample
Sample1@Sample

即可开始测试一个号的普单。

和普评类似,区别在于测的是与随机的一个“普通号”进行单挑的胜率。因此会发现一些单挑中不常用的技能发动频率明显偏低(如吞噬、召唤亡灵等),这是正常现象。

强化组队评分

简称强评。

在名竞界面输入:

!test!
!

Sample1@Sample

即可开始测试一个号的强评。

和普评类似,区别在于随机匹配的不再是“普通号”,而是天卫。天卫被游戏系统加强的程度比“普通号”幅度更大。

强化单挑评分

简称强单。

在名竞界面输入:

!test!
!

Sample1@Sample
Sample1@Sample

即可开始测试一个号的强单。

和普单类似,区别在于随机匹配的不再是“普通号”,而是天卫。

强化多人团队评分

一般简称多人评分(或者叫多人组强评)。

在名竞界面输入:

!test!
!

Sample1@Sample
Sample2@Sample
Sample3@Sample
...
Samplek@Sample

2 <= k <= 10,即可开始测试一个 k 人组的多人评分。

和强单类似(也就是不会匹配新的队友),区别在于随机的是 k 个天卫而不是 1 个天卫与你进行对决,并且也不再输出每个号的技能发动频率。

若把 ! 去掉便可以测普通多人团队评分(多人组普评)。

胜率

在名竞界面输入:

!test!

Sample1@Sample1

Sample2@Sample2

!test!

Sample1@Team1
Sample2@Team1
...

Sample1@Team2
Sample2@Team2
...

便可以测两个号/两个队之间的胜率。(注:测两个队之间的胜率时不需要人数相同,也不需要每一个队的战队名相同)

测到 10%, 100%, 1000%... 会分别进行输出。表示进行了 1000, 10000, 100000... 场对战时前者对后者的平均胜率(每次选用不同的对战种子)。

此外,!test! 还有官方测号器的功能,留到后面再说。

一些 Q&A

由于不是很好单独列类以 Q&A 的形式呈现。

Q1. 为什么有部分名字在属性的最后会出现一个绿脸表情?

我们称一个名字的“七围”为,将除了 HP 的剩下七个属性加起来的值。我们称一个名字的“八围”为,将一个名字的七围加上 HP/3 得到的值。 八围高于 652 即能显示出绿脸表情,高于 672 和 692 会分别显示另外的表情。我们称之为一级表情、二级表情、三级表情,简称为一表二表三表

是否有表情只和名字的外在属性有关,和技能无关,并不能完全反映一个号的实力。

Q2. 为什么在组队战斗的时候有些号的某些属性多了几点?

该现象被称为“组队加成”。当同一个战队的多个号在组队战斗时被放在同一队中(可以掺杂其他战队的号),就有概率在其中产生组队加成,对部分号增加一些属性值或技能熟练度。

组队加成的具体代码已被解明,加成后某项属性超过 99 的情况不会出现。

Q3. 属性修改器是什么装备,为什么我用不了?

属性修改器是作者 Rinick 设计的彩蛋装备,只有 Rinick@RinickRinick 这个号可以使用。使用后成为隐藏 boss,具有多重技能。

你也可以通过在名竞界面上选择“挑战Boss”而不选择挑战哪个 boss,强行按“开始”键来触发对战 Rinick+属性修改器 隐藏 boss 的彩蛋。

Q4. 这些属性分别是干什么用的,技能发动频率和什么有关?

首先要注意名竞的攻击伤害具有较大的随机性,属性通常和伤害期望正相关。具体算法比较复杂,并没有完全破译,只需要明白不需要对攻很高的号打出很低的伤害感到惊讶即可。下面将粗略地解释各个属性的作用(实际上更复杂),表述上指的是“如果这个属性高会有什么用”。这些属性影响战斗过程的详细原理将在进阶教程中介绍。

攻:提高发动物理攻击时的伤害。
防:降低被物理攻击时的伤害。
速:提高出招速度(比如先后手,或者连动等)。
敏:提高命中率/回避对方攻击的概率。
魔:提高发动魔法攻击时的伤害。
抗:降低被魔法攻击时的伤害。
智:可以粗略理解为有两个作用。1 是提高发动技能的概率,2 是降低发动不合时宜的技能的概率(如在中毒时选择不发动潜行)。

和技能发动频率/概率有关的一个数值被称为“技能熟练度”,对每个技能而言是 0-104 的一个整数(0 表示不会这个技能),具体关系在后面的进阶教程中再讲。

1.3 名字竞技场常见玩法

主流玩法

名字竞技场的主流玩法的战斗模式为两个战队之间的单人/多人对战。多人的人数一般 <=5(大多数情况下 <=3)。

多个战队参加的比赛会按照一定的赛程进行这样的两两战斗,从而选出获胜者。

使用测号器、开箱器等工具(会在后面的章节介绍)来测得属于自己的强号,提升自己的获胜概率吧!

其他玩法

非主流玩法通常用于娱乐。一些比较常见的娱乐玩法包括:

  • 混战比赛,不是 1 对 1,而是多个号一起混战,更具有娱乐性和随机性;
  • 负榜比赛,与主流玩法相反,想办法找到最菜的号,输掉对局;
  • 限定测号比赛,与之前的战队积累无关,只允许使用限定时间在极短时间内就能测完的测号量进行比赛(通常会由第三方决定测号格式来限定测号量)。