Chapter 1 名竞本身与玩法
1.1 认知篇:名竞的核心法则
欢迎来到名字竞技场(Namerena)的世界!在投身于激动人心的文字对战之前,让我们先了解这个世界运行的几条基本法则。理解它们,是你成为一名强大玩家的第一步。
如果你只是想粗略地了解一下这个游戏,可以阅读一下入门 Q&A。它虽然是在特殊的社区事件背景下仓促编写的,但仍然有一定参考价值。
1.1.1 什么是名字竞技场?
名字竞技场(简称“名竞”)是一款纯文字的网页对战游戏。你只需输入几个名字,点击“开始”,屏幕上就会上演一场由这些名字担当主角的战斗。
它诞生于 2016 年,是经典 Flash 游戏“MD5 大作战”(发布于 2006 年)的续作。你可以在以下地址体验它:
- 官方网站:deepmess.com/namerena
- 玩家制作的镜像:namerena.pages.dev(如果官网无法访问,可以试试这里)
需要注意的是,一些网站上的名竞版本是过时的,你可以通过对比战斗结果的方式来区分新旧版。
名竞的对战看似随机,但背后有两条雷打不动的铁律:
法则一:名字决定一切
游戏系统会给名字生成一段哈希值,决定了它在游戏中的所有特性——包括 HP、攻、防等属性。你可以简单地把它理解成一个由名字生成的、独一无二的“数字指纹”。
这意味着,只要名字不变,它的“角色卡”就永远不变。例如,对于 张三
这个名字,无论在谁的电脑上,或是在何时进行游戏,其基础属性和技能都是完全相同的。
法则二:对局可被复现
只要你输入的参战名字列表完全相同,就算打乱顺序,战斗的结果也总会是一样的。这保证了每一场对决都是可以被验证和复盘的。
1.1.2 “号”:你的战斗化身
在名竞社区,我们通常把一个参战的名字称为一个“号”。“号”由两部分构成:
名字本体@战队名
例如,在 天选之人@星辰战队
这个号中:
天选之人
是名字本体。星辰战队
是战队名,它主要有三个作用:- 徽章:所有使用相同战队名的号,在游戏中会显示一样的徽标(图案由战队名通过特定算法生成)。
- “水印”:战队名通常用来标识号的归属,证明这是你找到或你所在的队伍的号。比赛时通常要求使用自己的战队名。
- 组队加成:当多个相同战队名的号组队时,有几率获得额外的属性增强。(详见后续章节)
重要提示:战队名是名字的一部分!修改战队名,都会生成一个全新的“数字指纹”,从而得到一个属性和技能完全不同的号。例如,天依 'i[8S`Aw@Luotianyi
的强度与 天依 'i[8S`Aw@LuoTianyi
(其中一个 t 变成了大写)就有极大差别。
1.1.3 属性与技能:战斗力的来源
一个号的战斗力由八大属性和它掌握的技能共同决定。
属性效果解析(以下为简化理解,实际算法更复杂):
- HP:生命值,归零即被击倒。
- 攻:提升物理攻击造成的伤害。
- 防:降低被物理攻击时的伤害。
- 速:提高出招速度(比如先后手,或者连动等)。
- 敏:提高命中率或者回避对方攻击的概率。
- 魔:提高发动魔法攻击时的伤害。
- 抗:降低被魔法攻击时的伤害。
- 智:可以粗略理解为有两个作用:
- 提高发动技能的概率。
- 提高在适宜时机发动技能的概率(如在中毒时选择不发动潜行)。
注意:高“攻”不意味着伤害就高。名竞的攻击伤害具有较大的随机性,属性通常和伤害期望正相关。具体算法比较复杂,并没有完全破译,只需要明白不需要对攻很高的号打出很低的伤害感到惊讶即可。
你可能会发现有些号的属性栏末尾带有一个笑脸表情。这代表它的“面板属性”非常优秀。我们用“八围”来衡量一个号的面板总值,其计算方式是:
八围 = (攻+防+速+敏+魔+抗+智) + (HP / 3)
- 八围超过 652,会出现一个绿色笑脸(俗称一表)。
- 八围更高时(超过 672 或 692 时),还会出现新的表情(分别为二表、三表)。
请记住,表情只反映面板属性,并不能完全代表一个号的真实战斗力,技能配置同样至关重要。
每个号对每个技能都有一项隐藏的技能熟练度(一个 0~104 之间的整数值),和技能发动频率(或概率)有关。这个数值越高,在战斗中发动该技能的倾向就越强。如果一个号对某个技能的熟练度为 0,那它就永远不会使用这个技能。技能熟练度的具体机制将在进阶教程中深入探讨。
1.2 实战篇:开始你的第一场对战
了解了名竞的基本法则后,是时候亲手开启一场战斗了。本节将带你走完从输入名字到观战的全过程,并介绍一些必须了解的实战规则。
1.2.1 准备阶段:输入你的“号”
进入游戏界面,你会看到一个文本框。在这里输入你想让其参战的“号”。
基本对战:单挑与混战
- 在文本框中每行输入一个名字。
- 输入两个名字,将进行一场 1v1 单挑。
- 输入三个或以上的名字,将进行一场所有参与者各自为战的大混战。
1v1 单挑输入格式示例:
张三@MyTeam
李四@MyTeam
多人混战输入格式实例:
独孤求败
东方不败
西门吹雪
组队战斗:用空行来分组
如果你想让某些号成为盟友,共同对抗另一方,可以在不同队伍的名字之间插入一个空行。同一队的成员不会互相攻击。
组队战斗输入格式示例:
阿尔萨斯
克尔苏加德
乌瑟尔
吉安娜
赛前须知:被禁止的特殊名字
在玩家社区的正式比赛中,有几类特殊名字是默认禁止使用的。了解它们,以避免在交流中产生误会:
- 带装备的号:名字后用
+
连接一串字符,代表穿戴了装备,例如Sample+asdf
。这类号通常仅供娱乐。 - 系统Boss:名字后缀为
@!
,是系统内置的强大敌人。例如aokiji@!
。你可以通过点击界面左下角的“挑战Boss”来直接挑战它们。 - 天卫:同样是后缀为
@!
的名字,但不由“挑战Boss”召唤,例如qwq@!
。它们是经过系统大幅强化的号。
Q: “属性修改器”是什么?为什么我用不了这个装备?
A: 属性修改器是作者 Rinick 设计的彩蛋装备,只有 Rinick@Rinick
或 Rinick
这个号可以使用。使用后成为隐藏 boss,具有多重技能。
你可以通过在名竞界面上选择“挑战Boss”而不选择挑战哪个 boss,强行按“开始”键来触发对战 Rinick+属性修改器
隐藏 boss 的彩蛋。
1.2.2 战斗开始:观战与复盘
输入完名字后,按下“开始”键,战斗便会立刻在下方展开。
界面操作
战斗日志的右上角有两个按钮,分别是“快进”(快速播放完战斗过程)和“重新输入”(返回名字输入界面)。
种子(seed)
你可能会在别人的战斗截图中发现,属性栏底部多了一行“代码”,导致战斗过程和结果发生了变化。这个代码叫做“种子”。
添加种子的方式是在名字列表的最后一行,额外加上 seed:xxx@!
(其中 xxx
是任意字符)。这会为本次对战指定一个随机数种子。
在不同的种子下,战斗的随机过程(如伤害浮动、行动顺序等)会发生变化。
再强的号也有可能因为随机因素而翻车,因此请不要用简单的一两次战斗结果来评判一个号的强弱。
通过在大量不同种子下进行测试,我们才能排除运气成分,得到一个号对另一个号的真实平均胜率。
1.2.3 组队的力量:战队加成
这是一个重要的组队机制,也是“战队名”存在感的关键体现。
当至少两个拥有相同战队名的号,在组队战斗中被分到同一队时,就有可能触发。
例如:在 A@Team1
+B@Team1
+C@Team2
三人组队对战 D@Team3
的战斗中,A
和 B
就有可能因为同属 Team1
而获得加成。
触发加成的号,其某些属性值或技能熟练度会得到一些提升(加成后属性上限不变,技能熟练度上限提升至 106)。
1.3 进阶篇:如何科学地衡量实力
当你不再满足于简单的对战,想要精确地知道一个号到底有多强时,就需要借助名竞内置的强大评估工具了。本节将详细介绍如何使用这些工具,科学地量化一个号的战斗力。
1.3.1 实力评估系统简介
为什么我们需要评分系统?因为单场战斗充满随机性,而与成千上万个不同对手交战后的统计结果,则能更稳定客观地反映一个号的综合实力。
名竞的实力评估功能,都通过一个核心命令来启动:
!test!
将这一行代码放在名字输入框的最顶端,即可开启测试模式。
此外,!test!
还有官方测号器的功能,在后续章节会讲解。
1.3.2 评分体系详解
评分是通过让你的号与大量系统指定的对手进行成千上万次战斗,然后计算胜率得出的。根据对手的强度,分为普通和强化两大系列。
评分由 胜利次数 ÷ 总战斗次数 * 10000
计算得出。
“普通号”是系统随机生成的、略强于平均水平的号;而“天卫”则是经过巨大增幅的强化号。因此,强评的分数通常远低于普评。
评分类型 | 对手 | 战斗模式 | 命令格式 | 核心解读 |
---|---|---|---|---|
普通综合评分(普评) | 两个随机“普通号” | 2v2 与随机队友组队 |
!test! Name |
衡量一个号在较弱环境下的综合辅助或输出能力。 |
普通单挑评分(普单) | 一个随机“普通号” | 1v1 单挑 | !test! Name Name |
衡量一个号在较弱环境下的单挑能力。 |
强化综合评分(强评) | 两个随机天卫 | 2v2 与随机天卫组队 |
!test! ! Name |
衡量一个号在高端对局中的综合能力。 |
强化单挑评分(强单) | 一个随机天卫 | 1v1 单挑 | !test! ! Name Name |
衡量一个号在高端对局中的单挑能力。 |
强化团队评分(团队强评) | k 个随机天卫 (其中 k 为输入的团队人数) |
k vs k 团战 | !test! ! Name1 ... Namek |
衡量一个固定团队(2~10 人)协同作战的能力。 若把 ! 去掉便可以测团队普评 |
注意:单挑时,会发现一些单挑中不常用的技能发动频率明显偏低(如吞噬、召唤亡灵等),这是正常现象。
Q: 为什么有的名字 10% 和 100% 的评分落差特别大?
A: 实际上,评分时所有号面对的队友和对手序列都是固定的。由于这个序列中前 1000 场的对手普遍偏弱(或队友偏强),因此大部分号的 10% 评分(前 1000 场)会虚高。
当测试进行到 100%(10000 场)时,分数通常会回落。所以,这种评分变化并非简单的统计误差,而是由固定的对手强度差异造成的。
1.3.3 精准对决:胜率测试
如果你想知道两个特定的号或两支队伍之间“谁更强”,可以使用胜率测试。它会模拟成千上万场使用不同 seed 的战斗,并给出平均胜率。
测试两个号的胜率:
!test!
悟空
贝吉塔
测试两支队伍的胜率:
!test!
钢铁侠
美国队长
灭霸
乌木喉
注:测试队伍胜率时,双方人数不必相同。
1.3.4 解读测试结果
当测试进行时,系统会在达到一定评分精度(如 10%, 100%, 1000%...)时输出结果。你需要理解这些数字背后的含义。
如何看评分或者胜率数字:
- 10% 评分也被称为“粗评”,有三位有效数字,代表进行了 1000 场战斗测试。
- 100% 评分也被称为“精评”,有四位有效数字,代表进行了 10000 场战斗测试。玩家社区的评分榜单多采用 100% 评分。
- 1000% 及以上的评分有更多的有效数字位数,以此类推。
如何理解技能频率:
在进行单号评分时,结果会附带该号的“技能发动频率”,由 总发动次数 ÷ 总战斗场次
计算得出。
这代表的是“平均每场发动次数”,而不是“发动概率”,也不是前面提到的“熟练度”!
例如,在 10000 场战斗的测试中,如果“火球术”总共发动了 8000 次,系统就会显示其频率为 80%,即平均每场发动 0.8 次。如果发动了 15000 次,频率就是 150%,即平均每场发动 1.5 次。
1.4 社区生态:名竞的常见玩法
名字竞技场不仅是一个测试工具,更是一个充满创造力、策略和竞技乐趣的社区。当你掌握了基础操作和实力评估方法后,就可以真正地融入这个社区,体验名竞的核心魅力。
1.4.1 主流玩法
名字竞技场的主流玩法的战斗模式为两个战队之间的单人/多人对战。多人的人数一般 <=5(大多数情况下 <=3)。
多个战队参加的比赛会按照一定的赛程进行这样的两两战斗,从而选出获胜者。
使用测号器、开箱器等工具(会在后面的章节介绍)来测得属于自己的强号,提升自己的获胜概率吧!
1.4.2 其他玩法
非主流玩法通常用于娱乐。一些比较常见的娱乐玩法包括:
- 混战比赛,不是 1 对 1,而是多个号一起混战,更具有娱乐性和随机性;
- 负榜比赛,与主流玩法相反,想办法找到最菜的号,输掉对局;
- 限定测号比赛,与之前的战队积累无关,只允许使用限定时间在极短时间内就能测完的测号量进行比赛(通常会由第三方决定测号格式来限定测号量)。