Chapter 1 名竞本身与玩法

1.1 认知篇:名竞的核心法则

欢迎来到名字竞技场(Namerena)的世界!在投身于激动人心的文字对战之前,让我们先了解这个世界运行的几条基本法则。理解它们,是你成为一名强大玩家的第一步。

如果你只是想粗略地了解一下这个游戏,可以阅读一下入门 Q&A。它虽然是在特殊的社区事件背景下仓促编写的,但仍然有一定参考价值。

1.1.1 什么是名字竞技场?

名字竞技场(简称“名竞”)是一款纯文字的网页对战游戏。你只需输入几个名字,点击“开始”,屏幕上就会上演一场由这些名字担当主角的战斗。

它诞生于 2016 年,是经典 Flash 游戏“MD5 大作战”(发布于 2006 年)的续作。你可以在以下地址体验它:

需要注意的是,一些网站上的名竞版本是过时的,你可以通过对比战斗结果的方式来区分新旧版。

名竞的对战看似随机,但背后有两条雷打不动的铁律:

法则一:名字决定一切
游戏系统会给名字生成一段哈希值,决定了它在游戏中的所有特性——包括 HP、攻、防等属性。你可以简单地把它理解成一个由名字生成的、独一无二的“数字指纹”。
这意味着,只要名字不变,它的“角色卡”就永远不变。例如,对于 张三 这个名字,无论在谁的电脑上,或是在何时进行游戏,其基础属性和技能都是完全相同的。

法则二:对局可被复现
只要你输入的参战名字列表完全相同,就算打乱顺序,战斗的结果也总会是一样的。这保证了每一场对决都是可以被验证和复盘的。

1.1.2 “号”:你的战斗化身

在名竞社区,我们通常把一个参战的名字称为一个“”。“号”由两部分构成:

名字本体@战队名

例如,在 天选之人@星辰战队 这个号中:

  • 天选之人名字本体
  • 星辰战队战队名,它主要有三个作用:
    1. 徽章:所有使用相同战队名的号,在游戏中会显示一样的徽标(图案由战队名通过特定算法生成)。
    2. “水印”:战队名通常用来标识号的归属,证明这是你找到或你所在的队伍的号。比赛时通常要求使用自己的战队名。
    3. 组队加成:当多个相同战队名的号组队时,有几率获得额外的属性增强。(详见后续章节)

重要提示:战队名是名字的一部分!修改战队名,都会生成一个全新的“数字指纹”,从而得到一个属性和技能完全不同的号。例如,天依 'i[8S`Aw@Luotianyi 的强度与 天依 'i[8S`Aw@LuoTianyi (其中一个 t 变成了大写)就有极大差别。

1.1.3 属性与技能:战斗力的来源

一个号的战斗力由八大属性和它掌握的技能共同决定。

属性效果解析(以下为简化理解,实际算法更复杂):

  • HP:生命值,归零即被击倒。
  • :提升物理攻击造成的伤害。
  • :降低被物理攻击时的伤害。
  • :提高出招速度(比如先后手,或者连动等)。
  • :提高命中率或者回避对方攻击的概率。
  • :提高发动魔法攻击时的伤害。
  • :降低被魔法攻击时的伤害。
  • :可以粗略理解为有两个作用:
    1. 提高发动技能的概率。
    2. 提高在适宜时机发动技能的概率(如在中毒时选择不发动潜行)。

注意:高“攻”不意味着伤害就高。名竞的攻击伤害具有较大的随机性,属性通常和伤害期望正相关。具体算法比较复杂,并没有完全破译,只需要明白不需要对攻很高的号打出很低的伤害感到惊讶即可。

你可能会发现有些号的属性栏末尾带有一个笑脸表情。这代表它的“面板属性”非常优秀。我们用“八围”来衡量一个号的面板总值,其计算方式是:

八围 = (攻+防+速+敏+魔+抗+智) + (HP / 3)

  • 八围超过 652,会出现一个绿色笑脸(俗称一表)。
  • 八围更高时(超过 672 或 692 时),还会出现新的表情(分别为二表三表)。

请记住,表情只反映面板属性,并不能完全代表一个号的真实战斗力,技能配置同样至关重要。

每个号对每个技能都有一项隐藏的技能熟练度(一个 0~104 之间的整数值),和技能发动频率(或概率)有关。这个数值越高,在战斗中发动该技能的倾向就越强。如果一个号对某个技能的熟练度为 0,那它就永远不会使用这个技能。技能熟练度的具体机制将在进阶教程中深入探讨。

1.2 实战篇:开始你的第一场对战

了解了名竞的基本法则后,是时候亲手开启一场战斗了。本节将带你走完从输入名字到观战的全过程,并介绍一些必须了解的实战规则。

1.2.1 准备阶段:输入你的“号”

进入游戏界面,你会看到一个文本框。在这里输入你想让其参战的“号”。

基本对战:单挑与混战

  • 在文本框中每行输入一个名字。
  • 输入两个名字,将进行一场 1v1 单挑
  • 输入三个或以上的名字,将进行一场所有参与者各自为战的大混战

1v1 单挑输入格式示例:

张三@MyTeam
李四@MyTeam

多人混战输入格式实例:

独孤求败
东方不败
西门吹雪

组队战斗:用空行来分组

如果你想让某些号成为盟友,共同对抗另一方,可以在不同队伍的名字之间插入一个空行。同一队的成员不会互相攻击。

组队战斗输入格式示例:

阿尔萨斯
克尔苏加德

乌瑟尔
吉安娜

赛前须知:被禁止的特殊名字

在玩家社区的正式比赛中,有几类特殊名字是默认禁止使用的。了解它们,以避免在交流中产生误会:

  • 带装备的号:名字后用 + 连接一串字符,代表穿戴了装备,例如 Sample+asdf。这类号通常仅供娱乐。
  • 系统Boss:名字后缀为 @!,是系统内置的强大敌人。例如 aokiji@!。你可以通过点击界面左下角的“挑战Boss”来直接挑战它们。
  • 天卫:同样是后缀为 @! 的名字,但不由“挑战Boss”召唤,例如 qwq@!。它们是经过系统大幅强化的号。

Q: “属性修改器”是什么?为什么我用不了这个装备?
A: 属性修改器是作者 Rinick 设计的彩蛋装备,只有 Rinick@RinickRinick 这个号可以使用。使用后成为隐藏 boss,具有多重技能。
你可以通过在名竞界面上选择“挑战Boss”而不选择挑战哪个 boss,强行按“开始”键来触发对战 Rinick+属性修改器 隐藏 boss 的彩蛋。

1.2.2 战斗开始:观战与复盘

输入完名字后,按下“开始”键,战斗便会立刻在下方展开。

界面操作
战斗日志的右上角有两个按钮,分别是“快进”(快速播放完战斗过程)和“重新输入”(返回名字输入界面)。

种子(seed)
你可能会在别人的战斗截图中发现,属性栏底部多了一行“代码”,导致战斗过程和结果发生了变化。这个代码叫做“种子”。
添加种子的方式是在名字列表的最后一行,额外加上 seed:xxx@!(其中 xxx是任意字符)。这会为本次对战指定一个随机数种子。
在不同的种子下,战斗的随机过程(如伤害浮动、行动顺序等)会发生变化。

再强的号也有可能因为随机因素而翻车,因此请不要用简单的一两次战斗结果来评判一个号的强弱。
通过在大量不同种子下进行测试,我们才能排除运气成分,得到一个号对另一个号的真实平均胜率。

1.2.3 组队的力量:战队加成

这是一个重要的组队机制,也是“战队名”存在感的关键体现。

至少两个拥有相同战队名的号,在组队战斗中被分到同一队时,就有可能触发。
例如:在 A@Team1+B@Team1+C@Team2 三人组队对战 D@Team3 的战斗中,AB 就有可能因为同属 Team1 而获得加成。

触发加成的号,其某些属性值或技能熟练度会得到一些提升(加成后属性上限不变,技能熟练度上限提升至 106)。

1.3 进阶篇:如何科学地衡量实力

当你不再满足于简单的对战,想要精确地知道一个号到底有多强时,就需要借助名竞内置的强大评估工具了。本节将详细介绍如何使用这些工具,科学地量化一个号的战斗力。

1.3.1 实力评估系统简介

为什么我们需要评分系统?因为单场战斗充满随机性,而与成千上万个不同对手交战后的统计结果,则能更稳定客观地反映一个号的综合实力。

名竞的实力评估功能,都通过一个核心命令来启动:

!test!

将这一行代码放在名字输入框的最顶端,即可开启测试模式。

此外,!test! 还有官方测号器的功能,在后续章节会讲解。

1.3.2 评分体系详解

评分是通过让你的号与大量系统指定的对手进行成千上万次战斗,然后计算胜率得出的。根据对手的强度,分为普通强化两大系列。

评分由 胜利次数 ÷ 总战斗次数 * 10000 计算得出。

“普通号”是系统随机生成的、略强于平均水平的号;而“天卫”则是经过巨大增幅的强化号。因此,强评的分数通常远低于普评。

评分类型 对手 战斗模式 命令格式 核心解读
普通综合评分(普评 两个随机“普通号” 2v2
与随机队友组队
!test!

Name
衡量一个号在较弱环境下的综合辅助或输出能力。
普通单挑评分(普单 一个随机“普通号” 1v1 单挑 !test!

Name
Name
衡量一个号在较弱环境下的单挑能力。
强化综合评分(强评 两个随机天卫 2v2
与随机天卫组队
!test!
!

Name
衡量一个号在高端对局中的综合能力。
强化单挑评分(强单 一个随机天卫 1v1 单挑 !test!
!

Name
Name
衡量一个号在高端对局中的单挑能力。
强化团队评分(团队强评 k 个随机天卫
(其中 k 为输入的团队人数)
k vs k 团战 !test!
!

Name1
...
Namek
衡量一个固定团队(2~10 人)协同作战的能力。
若把 ! 去掉便可以测团队普评

注意:单挑时,会发现一些单挑中不常用的技能发动频率明显偏低(如吞噬、召唤亡灵等),这是正常现象。

Q: 为什么有的名字 10% 和 100% 的评分落差特别大?
A: 实际上,评分时所有号面对的队友和对手序列都是固定的。由于这个序列中前 1000 场的对手普遍偏弱(或队友偏强),因此大部分号的 10% 评分(前 1000 场)会虚高
当测试进行到 100%(10000 场)时,分数通常会回落。所以,这种评分变化并非简单的统计误差,而是由固定的对手强度差异造成的。

1.3.3 精准对决:胜率测试

如果你想知道两个特定的号或两支队伍之间“谁更强”,可以使用胜率测试。它会模拟成千上万场使用不同 seed 的战斗,并给出平均胜率。

测试两个号的胜率

!test!

悟空

贝吉塔

测试两支队伍的胜率

!test!

钢铁侠
美国队长

灭霸
乌木喉

注:测试队伍胜率时,双方人数不必相同。

1.3.4 解读测试结果

当测试进行时,系统会在达到一定评分精度(如 10%, 100%, 1000%...)时输出结果。你需要理解这些数字背后的含义。

如何看评分或者胜率数字

  • 10% 评分也被称为“粗评”,有三位有效数字,代表进行了 1000 场战斗测试。
  • 100% 评分也被称为“精评”,有四位有效数字,代表进行了 10000 场战斗测试。玩家社区的评分榜单多采用 100% 评分。
  • 1000% 及以上的评分有更多的有效数字位数,以此类推。

如何理解技能频率

在进行单号评分时,结果会附带该号的“技能发动频率”,由 总发动次数 ÷ 总战斗场次 计算得出。
这代表的是“平均每场发动次数”,而不是“发动概率”,也不是前面提到的“熟练度”!
例如,在 10000 场战斗的测试中,如果“火球术”总共发动了 8000 次,系统就会显示其频率为 80%,即平均每场发动 0.8 次。如果发动了 15000 次,频率就是 150%,即平均每场发动 1.5 次。

1.4 社区生态:名竞的常见玩法

名字竞技场不仅是一个测试工具,更是一个充满创造力、策略和竞技乐趣的社区。当你掌握了基础操作和实力评估方法后,就可以真正地融入这个社区,体验名竞的核心魅力。

1.4.1 主流玩法

名字竞技场的主流玩法的战斗模式为两个战队之间的单人/多人对战。多人的人数一般 <=5(大多数情况下 <=3)。

多个战队参加的比赛会按照一定的赛程进行这样的两两战斗,从而选出获胜者。

使用测号器、开箱器等工具(会在后面的章节介绍)来测得属于自己的强号,提升自己的获胜概率吧!

1.4.2 其他玩法

非主流玩法通常用于娱乐。一些比较常见的娱乐玩法包括:

  • 混战比赛,不是 1 对 1,而是多个号一起混战,更具有娱乐性和随机性;
  • 负榜比赛,与主流玩法相反,想办法找到最菜的号,输掉对局;
  • 限定测号比赛,与之前的战队积累无关,只允许使用限定时间在极短时间内就能测完的测号量进行比赛(通常会由第三方决定测号格式来限定测号量)。